qingseluntan《数码宝贝》系列动画自1999年开始至今已推出九部TV动画。因为入坑时期的不同,观众们对数码兽的认知与了解程度也存在差异,而这种认知上的差异并非出自观众自身,而是因为不同时期推出的《数码宝贝》对数码兽的设定进行了不同程度的设定变更与调整。
那么,从第一部至第九部《数码宝贝》TV动画到底对数码兽做出过哪些特殊的设定调整呢?
看过第一部TV动画的观众都应该知道,在这部动画里数码兽虽然是由数据组成却拥有可以触及的实体,虽然身为数据,却并非无感情的程序。
在战斗中它们可以凭借同伴的精神意志获得能量进化增强,即便战死,数据也能重新凝聚成数码蛋,破壳重生后也仍能保留重生前的记忆。
第二部《数码宝贝大冒险II》对数码兽的设定是“多元化的进化和战斗系统”。
作为第一部的续作《数码宝贝大冒险II》除了保留数码兽们原有的设定外,还将数码兽的进化路线以及战斗方式进行了调整,在保留最初的成长式进化外,还加入了全新的“装甲进化”以及“合体进化”。
因为第二部主角的人数有限,所以每人都持有两种精神意志属性,故此数码兽们也拥有两种精神装甲可供进化,此外,合体进化后的融合作战方式也让传统的单兵作战和团体协作作战套上了一层新颖的外衣。
第三部《数码宝贝驯兽师》对数码兽的设定是“自创数码兽”和“数码兽死后无法复活”。
虽然第三部同样是讲述孩子们与数码兽的故事,但无论在理念还是表现形式上都与前作有所不同。
首先,第三部中的数码兽起初只存在于对战游戏或卡牌中,只有将蓝卡通过 数码D-Ark刷卡后,数码兽才会实体化,不仅如此,数码兽也可自行创造,就比如主角之一的启人就创造了“基尔兽”,不过自创的数码兽就如同白纸一般,强弱与否全靠后天培养。
在这部动画里数码兽不仅会死而且还无法复活,死后形成的数据碎片也将成为其他数码兽的粮食。
在这部动画中,继承 古代十斗士之魂的被选召的孩子们,可以通过暴龙机扫描自己的数据与斗士之魂进行融合成为数码兽进行战斗, 这一设定可以说是完全颠覆了原本的人类与数码兽协作战斗的方式。
与前几作不同,第五部对数码兽设定的改动并非用于主角,而是对炮灰角色无情下手,与第四部人类与数码之魂精神力结合的方式不同,第五部直接想出“生化结合”的方式,就是利用生物科技将数码兽的数据与人类基因强行结合,最终进化为特殊的数码兽,虽然这种进化会令炮灰角色得到数倍增强,但被击败的代价也十分惨重,一是宿主也就是人类本身会受到重创,而数码兽则会付出生命,最终变回数码蛋。
主角数码兽不再是单一数码兽,而是由数只数码兽组成的小队,进化也不再局限于特定的两只数码兽之间,而是可以随意组合,根据不同数码兽的组合可以形成不同的最终进化形态。
在现代生活中,手机已不再是单纯的通讯工具,而是人们不可缺少的重要科技产品。而意识到这一点后,《数码宝贝》也与时俱进,将手机程序作为主舞台,并将手机里的各种应用纳入到数码世界,成为新一代数码兽。
第八部因为是第一部的重启版,在基础设定上并未作出任何改变,故此也就不提。
在全息投影技术盛行的当下,《数码宝贝》也与时俱进,将这一技术融合到数码兽的设定中,让原本实体化的数码兽们变成全息投影,但也并非单纯的投影影像,而是实体影像,不仅可以触碰而且还会受到它们的恶意攻击。
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