大杨树一中贴吧在免费游戏方面,腾讯通过《穿越火线》和《英雄联盟》两款大作继续主导该领域,两款游戏的年收入达到了15.81亿美元,位居其后的Nexon在免费游戏收入榜前十名占了三个名次,但三款游戏的年收入加起来是8亿美元,远远落后于企鹅。
在欧美发行商方面,Wargaming遥遥领先,《坦克世界》的年收入达到了3.72亿美元,并且该公司打算通过发布Xbox One版本在美国地区取得进一步优势。NCSoft公司的LineageⅠ至今已经是发布的第14年,并且继续为该公司带来不错的收入,位居免费游戏收入榜第6,年收入达到2.57亿美元。
尽管付费用户大量流失,但《魔兽世界》仍然在2013年通过微交易销售获得了2.13亿美元(不包含付费收入)。相似的是,《星球大战:旧共和国》的额外销售也获得了1.39亿美元,这意味着该游戏的混合收费模式取得了收入方面的成功。Valve的两款游戏占据了免费游戏收入榜第9和第10名,分别是《军团要塞2》和CS Online,总收入达到2.6亿美元。
美国数字游戏市场在2013年增长了11%,数字游戏总销售收入达到117.66亿美元,比去年的105.82亿美元有所增长。由于圣诞节和新年的来临,美国数字游戏销售从假期季获益良多,12月美国数字游戏销售达到12亿美元,比去年的8.62亿美元增长了36%。
在CES上展示的PlayStation Now看起来非常有前景,Xbox One也重新确定了以卧室为中心的策略。索尼正在研发数字和云技术的主机游戏体验,首批可能会把PS3的旧游戏推向PS4平台,之后会推向PS Vita。PS Now将会提供租赁和付费模式的游戏,但具体收费还没有公布。该服务将在1月底开启测试,预计到暑期正式推出。微软Xbox重新确定了该公司的策略,要把自己的主机定义为多功能设备,和育碧,Machinima以及Twitch一起展示了新的功能。
Xbox项目产品管理和规划高级总监Albert Penello说,“从主机的方面来看,把主机当作单一功能设备的看法已经是过去式了,未来我们将要面对的是需要多功能设备的用户,他们需要一个不只是能在家玩游戏的设备。对于数字游戏玩家来说,两款主机都能够带来次世代功能体验,但多功能特点还需要被进一步证实。
社交游戏在2013年的收入为18.15亿美元,同比下降21%。和预期的一样,美国社交游戏市场在12月的销售达到2.04亿美元,同时ARPPU(每付费用户收入)达到了50美元。这个数字的增长主要是由于长假的到来,美国人手头的工作开始减少,有了更多的时间来玩社交游戏。
免费在线亿美元增长了45%。不过,和11月相比,免费游戏的增长并不明显,两个月的收入都是2.18亿美元,而且12月的免费游戏用户从4450玩降低到了4060万。一些游戏资料片的发布提高了游戏内收入,比如《行星边际2》的优化补丁以及DotA 2的Wraight Night生存模式等。
付费MMO在2013年的销售收入达到了11.26亿美元,同比减少了19%。付费在线游戏收入方面比较稳定,月收入达到8300万美元,付费MMO玩家在12月达到530万。在最近几个月以来,整体微交易消费持续下降,现在占据付费MMO游戏月收入的21%。《指环王OL》宣称,在2014年将不会发布资料片,而会专注于在全年范围内定期推出内容更新。
美国数字游戏市场在2013年达到了30.62亿美元,比去年同期的23.91亿美元增长了28%。12月,手游收入达到了3.17亿美元的新高,比11月增长了16%。由于假期季的到来,手游玩家转化率达到了5.8%,因此月收入达到了新纪录。
King也在去年12月宣布延迟IPO计划,该公司的顶级游戏Candy Crush仍然是收入支柱,这家英国手游发行商希望获得更多收入支撑,因为该公司虽然日收入仍然在350万美元左右,但已经出现了缓慢下降,以每月7%的降幅减少。相似的是,GungHo的《智龙迷城》的月收入自去年9月份以来,一直以12%的幅度下降。
DLC收入在2013年达到了28.7亿美元,同比(25.23亿美元)增长了13%。在去年12月,DLC收入达到了3.79亿美元,比11月增长了71%。尤其是PC可下载内容在最近几个月的增长非常迅速。自9月份以来,该部分月收入已经实现了翻倍,当然,最主要的增长动力来自Steam平台的Winter Sale促销活动。主机游戏部分的数字游戏收入在12月达到1亿美元,上一代主机游戏的DLC下载包在黑色星期五活动中出现了增长。
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