晨光搁浅结局提到浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。
恐怖游戏相比恐怖电影那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。今天,笔者就带大家推荐十款最恐怖的电脑游戏。在开始深入介绍之前,首先要解决一个问题恐怖游戏的分类:
以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。
“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和超现实间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”
“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者
“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,SCE作品“尸人”也属于这类风格。
一边是退休老干部花不完的养老金 一边是农民每月一百来块的生活费没有对比就没有伤害
是哥布林把黑捞进来的,敢说话吗?“中华人民共和国万岁””“世界人民大团结靠惠”,蒸馍?你不敷气?[微笑]
20号凌晨跟几个朋友看的首映,以宫城良田的视角叙述的打山王的那一场比赛,中间插入N多的回忆来凑时长,真心是骗粉丝去的,没有以前看动画时的樱木视角和趣事,全程3分2都在回忆,看完了觉得毫无心里波动。也就骗骗没看的粉丝了,制作人完全没搞懂粉丝到底想要看什么。真以为去看的只是为了看你一场篮球赛?除了可有可无的宫城各种回忆,没有有趣的樱木趣事,而且赤木晴子,真心是画的丑,要不是别人指出来,我都以为她没来。真心没有动画好看。建议没去的不要去了,会毁了你的青春。别说黑他什么的,不信就自己去看。
人家实验,你央媒嘲讽。人家成功,你马上弯道超车。美国已经饿殍遍野了,哈哈哈哈
白种人欺负黑种人,黑种人欺负黄种人,黄种人欺负中国人,中国人欺负自己人···[坏笑]
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