陈宛君在《生化危机4:重置版》发售后高热度下,我们不妨来看看去年有哪些恐怖佳作吧。
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去年恐怖游戏圈的MVP绝对属于后室题材,该类型还原了诡异复杂的楼层特征。我们作为脱离现实世界的人,初入游戏并不清楚自己从何而来、身处何处以及如何脱困。
该作本质上是一款第一人称视角四人合作解谜游戏。仔细回想流程中并没有多少威胁,就连jump scare也运用了十分克制。但那些泛黄的墙纸、地毯的臭味和嗡嗡作响的日光灯,一同构成了一中诡异的氛围。哪怕是和朋友一起开黑,自己内心也会充满恐惧感。
多年来受《P.T.》启发的一众走路模拟器席卷恐怖游戏圈的后世题材横空出世,绝对算恐怖游戏的新鲜血液了。尽管源自欧美的后现代民俗怪谈在咱们这儿多少有点水土不服,但电子游戏里呈现的恐怖氛围理解成本比较低,流程中快要跳出来的心脏更不会骗人。
囊括了背包管理、俯视角射击等等生存恐怖游戏经典要素。开发组也进行了很多现代化改造,实际流程中可以说进步和成就感贯穿始终。
我们从出入迷路+有限资源+弄不清作者想说啥,到逐步解锁诸多保存点和信息明确的地图。尽管不像老游戏那么困难,但寂静岭那种心理恐惧味非常冲。
地图中房间非常狭小,海量敌人扑面而来增加了紧张感,受限于视角不太称得上jb care,但却真真是压迫感十足了。
此外,游戏的世界观背景转向科幻和新未来,仿生人等赛博朋克要素一应俱全。具体内容不能剧透,但我保证本作能在剧情层面自圆其说。
如果你喜欢曾经的老“生化”、“寂静岭”等作品,那么上手就会浮现熟悉感。缓慢的移动速度,稀缺的生存资源,爽快的射击反馈再搭配靠谱严谨的剧情故事,我只能强力推荐。
电影是叙事的恐怖游戏,这种游戏去年有两款比较推荐《黑相集》系列第一季收官之作《黑相集:心中魔》以及本作《采石场惊魂》。
尽管开发商曾表示游戏大约有1000页的剧本,结局数量高达186个,但实际上流程中同质化过于严重,负面评价也主要集中于痛骂编辑发刀子和流程较短等方面。不过显然也有相当一部分玩家觉得游戏中的人物性格和剧情高潮相当过瘾,毕竟是《黑相集》系列异性兄弟。
作为渲染和细节刻画一如既往的优秀,哪怕是看似微不足道的选择,最终也将影响故事走向和人物的生死命运。先进的面部捕捉与光影技术制作,更进一步提升了电影级画质。
看电影自然是和朋友一起最开心。开发组深谙此道,添加了最多七名玩家的联机游玩的模式,朋友们可以在关键决策点进行投票表决,一同塑造只属于你们的故事,在匪夷所思的哈克特采石场体验扑朔迷离的惊魂一夜。
只看一眼就会被他可爱的手绘画风吸引。当你以为这是一段黑暗童话,进入游戏满屏的血浆和尸块,以及动物养人类的猎奇主题,又能再次刷新认知。
剧情故事上,玩家将扮演生物链最底层的人类,保证生存的同时,反抗可爱兔兔的无聊统治。到了故事结尾,我们能感受到强烈的情感共鸣。期间关于动物与人类关系的思考也算有深度。
游戏玩法是比较简单的关卡式2D战斗加探索解谜。我们需要想方设法得到每一关的生命之花,然后找到传送门逃离。
白天时可以尝试以物换物的方式与动物朋友交易。一旦摘下花朵后,村庄就会陷入黑暗,那些可爱动物也将化身杀人不眨眼的怪物。
关卡中大部分敌人都有击杀办法,不过也存在完全无敌的情况,全新躲避以及活用道具也都是必修课。
总的来说,夜幕降临前的恐怖氛围并不浓郁,也绝不算暗黑童话类型,但如果你是猎奇故事爱好者,应该能玩的非常开心了。
早在没发售的多年间就声名在外,去年更是靠美术设计出身的典范,科幻和恐怖元素的完美融合在一起,无论怪物还是游戏场景都十分怪异并充满神秘感。如果你喜欢异形等影视作品,那么本作应该很合胃口。
本作玩法上的缺陷还是有的,它不像其他FPS游戏那样强调战斗,玩家自由探索的同时,必须与场景互动解谜。谜题设计方面也不算优秀,流程中我几乎感受不到乐趣和正反馈。
但不可否认,《蔑视》是充满创意和独特魅力的游戏。强大美术风格的帮衬下,恐怖气氛塑造的也无可挑剔,所以还是非常推荐给喜欢该做风格的玩家。
托马斯小火车的热度在恐怖游戏圈不可谓不高。查尔斯小火车作为同概念作品,也获得了不少玩家好评。
本作玩法一句话概括:在岛屿上寻找材料和资源,升级自己的火车,最终击败邪恶的查尔斯火车。
初入游戏我们不能离开环岛铁路太远,否则会被查尔斯追杀。沿路数不尽的废铁可以收集,但最重要的还是奖励其他人类敌人从而获得关键道具。
同时,岛上也有不少友方NPC,完成他们的支线任务,也会奖励强力武器和关键物品。
需要注意,只有在自己的火车上,玩家才能使用枪械。所以探索的过程大抵就是潜行游戏玩法,必须尽可能躲避敌人视线,以道具为主。
尽管卖相非常好,但三四小时即可通关的全流程,也让不少玩家抱怨原价入手有点亏。最终boss战也谈不上有多难升级,拉满查尔斯就显得不过尔尔。
我们将以第一人称视角扮演小男孩卢卡,恶魔MADISON从开始就给予玩家很强的压迫感。
我们需要使用拍立得拍摄并冲洗照片,逐步解开谜题,探索周遭的事物。当然,最重要的是活下来。
《失心疯》的声音设计尤其值得称道。怪物低吼,地板吱吱作响,搭配其他环境音,初入游戏,我就感到脖子后面汗毛竖立。
本作最主要的玩法是探索解谜。如果不幸卡关,那可能要耗费大量的时间重来。实际上开发组并没有将线索埋得太隐蔽,很多时候需要跳出思维定式才能破题。但是说起来简单,恐怖环境导致心态很容易从紧张到不知所措。
游戏讲述了一段恐怖的校园传说。玩家需要以第一人称视角躲避女鬼的猎杀,在限定时间内破解各类谜题,探索东湖大学并收集各式各样的道具。
游戏前一个小时进程很慢,但随着剧情深入,玩法也开始更具操作性。标准的打鬼、捉鬼流程争相上演。
虽然jump scare要素有点多,但那些护身符、驱灵仪式等等描写也同样令人毛骨悚然。
本作的剧情是最强驱动力,恐怖悬疑故事的节奏把控十分出色,而且整体角色塑造和建模都很不错,非常推荐给想要尝试恐怖游戏的玩家。
作为《瘟疫传说:无罪》的续作,阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园。姐弟俩本想开启新生活,不料雨果的能力再次觉醒。死亡与毁灭随着洪水一般的鼠群再次袭来,优秀画面和跌宕起伏的剧情将会带你体验一段凄婉揪心的旅程。
尽管谈不上有多恐怖,但游戏剧情的悬疑感把控十分出色,本作也算本次榜单可玩性最强的作品,难度局限也非常合理。
如果你从来不敢打开恐怖游戏,但又渴望被恐惧包围的刺激感,那《瘟疫传说:安魂曲》应该非常适合你。
如果你喜欢看主播玩游戏,那么对于《幽灵观察者》应该不陌生,本作去年着实提供了很多节目效果。
开发商renderise,不仅让我们探索的凶宅、直面恶鬼,还必须将他抓获或驱散。
本来没觉得这就是《恐鬼症》加强版,但配合队友抓鬼的过程,印证了一句话,人吓人真的能吓死人。你拿着手电筒慢慢摸索的时候,耳麦里队友此起彼伏的惨叫,恐怖氛围直接拉满了。
幽灵观察者的玩法细究起来其实蛮复杂的。我们要通过二十多种特异工具,逐步确定鬼怪的位置、类型、年龄和心情,保证最终胜利。期间还涉及诸多配合要素,合理分工才能更快通关。在恐怖观察者的渲染之下,玩家操作很难井井有条,大家想安安静静的拍摄照片,研究路线,点燃圣木进行配合。但不管谁突然来一声惨叫,队伍直接开始满场乱跑,那场面着实太欢乐了。
《幽灵观察者》最大门槛是朋友,自己体验和组队作战完全是两个游戏。如果你有愿意一同降妖伏魔的道友,那本作绝对能提供源源不断的欢乐。
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