伯妮丝谈到“恐怖”每个人都是望而生畏,却又饶有兴趣的想去探个明白。恐怖来源于视觉与听觉的双重碰撞,但是真正的恐怖是来源于发自内心对于未知的害怕与敬畏,因为你无法判断它是否是虚假的,更没有办法知道你转身关门时黑暗中是否有东西正在看着你。接下来就给大家盘点那些让人夜不能寐的恐怖游戏,希望大家能够喜欢。
《逃生2》可能还会将玩家带回到Mount Massive Asylum,或许将会和前作拥有相同的背景,不过游戏的设置和特点必然会有很大不同。制作组表示会加入全新的思路和主题,并且已经做出了一些特别的东西,准备再次让玩家的神经绷紧到极限。
在游戏中,玩家扮演的记者将不再拥有一代记者喘气回血的能力,只能依靠绷带来回血,另外一旦摄像机的电池耗尽,玩家将陷入无穷的黑暗中,再也难以寻找方向。此次的村民更加的凶残,玩家时不时的能看到残忍的虐杀场景,不过,此次的摄像机有了听声辨物的功能,玩家可以利用这项功能来避免开门杀等即死事件。
《死魂曲》一共有三代,确切的说《死魂曲》只有两代,因为在ps3上发售的《死魂曲:新生》其实算是1代的复刻升华版,并不是正统的《死魂曲3》,而且比较一代难度和恐怖感也降低了不少,不过内容上更为充实了,也增加了不少新的剧情。死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆,因为许多水手听到歌声后而死亡,该海域也就成了一片“死亡之海”,这也与游戏的内容相照应。《死魂曲》的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的一系列诡异,恐怖的事情。而玩家的目标就是解开这个岛上秘密,逃出这个岛。
当我们提到《极度恐慌》这个名字时,相信对喜欢恐怖类游戏的玩家来说,我并不需要多解释些什么东西。
作为真正意义上的,第一款将恐怖元素和第一人称射击游戏结合起来的“强大存在”, 05年发售的《极度恐慌》让所有玩家眼前一亮,除了血肉横飞的战斗效果与爽快的打击感外,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛也让玩家们津津乐道。仅仅从恐怖元素汇集和游戏性整体把握带来的恐怖感觉这一点上来说,恐怕没有任何一款FPS游戏能够达到《极度恐慌》的程度。
提起恐怖游戏《寂静岭》绝对是少不了的,游戏的前四部由Team Silent开发。后面的四部《起源》、《归乡》、《破碎的记忆》、《暴雨》则由不同的工作室开发。原本还有一部由小岛秀夫操刀的神作《寂静岭P.T》,不过只留下了一段demo就难产了。游戏的发生地点都是一座名为寂静岭的小镇上,故事就在寂静岭的现实世界和异世界中展开,即我们所说的“表世界”和“里世界”。表世界里的寂静岭终日被浓雾所笼罩,较为安全的剧情大多发生在表世界中。在不同的作品到达里世界的方法也不同,或是通过门,或是通过某一通道,也有的通过镜子和晕倒醒来。里世界表现了主角的内心最深处的潜在意识和负面情绪,所以里面的景象极具可怕,鲜血、尸体、敌人、废旧的建筑、充满血渍的地砖与墙壁。如果表世界的寂静岭是令人压抑的,那么里世界的寂静岭就是令人恐慌的。两个世界不停的切换,会给玩家挺大的精神压迫。
这绝对是小编心目中排名NO:1的恐怖游戏,纯正的日式恐怖体验。古宅、和服、阴森的场景、虚实的交替、骇人的仪式、古风的音效、自然还有纯正的“白衣黑长直”......种种因素都让我们看到了代表日本至今最恐怖的游戏水平,不遑多让。当你走在废弃古宅或村落的木地板上时每一步都会伴随着“咯吱”“咯吱”的响声,恐怖的感觉不由地从手柄传至你的心脏,只想赶快逃离这个地方。《零》的恐怖从不来源于突然冒出的女鬼,相反女鬼在你1米之外就已经让你看见,此时的恐惧更甚于前者因为你明知恐惧就在前面却不得不靠近,此时一张扭曲,苍白,双眼黑洞,张着嘴的脸就这样迎你而来。绕过大厅,来到廊下,蓝黑色的场景始终渲染着可怖的气氛,而当你听见风铃和小女孩笑声时,不由地手心开始出汗,每一步都走的小心翼翼,如履薄冰。
《层层恐惧》的灵感源于16-18世纪间的绘画与建筑,玩家将深入一位发狂画家的内心深处,探索他扭曲异变的宅邸,挖掘出背后恐怖的真相。游戏中玩家的每一次行动都会让周围的环境发生改变,究竟是陷入无尽的恐惧,还是逃脱心魔浴火重生,一切即将揭晓。
《光之镇》是由LKA工作室带来的一款第一人称恐怖游戏新作,游戏来源于真实的恐怖故事,独特的场景渲染带给玩家深层次的恐怖体验。玩家在《光之镇》中扮演的是一位16岁少女,将会在游戏中探索上千平方米的楼宇和楼外数公顷面积的野地,线D场景将会让玩家浸润到诡异空间中,挑战自己的理智,开发商表示“游戏环境将让玩家探索自己的疯狂程度。”
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