电批扭力测量仪现在手机游戏已经成为了人们生活中的必需品了,众多用户也从习惯用手机上网、游戏到现在的依赖手机,没有手机就会觉得别扭。
逆转三国上架第二个月收入突破300万大关,同时游戏与日本游戏厂商梦宝谷达成合作关系,现阶段iOS版本+安卓版本收入在千万级别。并且在在今年的GMIC上也确认了逆转三国收入过千万的消息。
如果说《我叫MT》是借鉴了智龙迷城,那么逆转三国就可以说是赤裸裸的抄袭。别说什么加入了本土元素神马的,就是抄袭。从游戏系统、玩法、风格、创意都是照搬。但是他们成功的理由就是抄的有品质。
我们不难看到抄袭智龙迷城的游戏在市面上绝不在少数,少说也有20多款。但是最成功的就是逆转三国,三国题材契合中国玩家的心理,三消+RPG+养成的玩法也是非常独特,虽然是抄但是有品质,要是不论其他本身的素质与智龙迷城不遑多让。一个日语+怪兽一个中文+三国,玩家们当然知道玩那个。
据网络媒体爆料,大掌门再一次采访中透露在2013年2月份,大掌门的单月流水收入突破2500万大关。
《大掌门》严格的说有些类似月百万亚瑟王,只不过游戏的题材占据的优势。武侠是中国长盛不衰的题材,在各种古装剧的的衬托下,《大掌门》的营销模式的确非常成功。各路熟悉的武侠人物配上武器、功法等等玩法这也就使得游戏自身粘性变得比较高。
总体来说《大掌门》打的就是一张中国特色牌,70、80后玩家们对武侠都是非常有感情的。在借助永不衰落的金庸武侠剧,这就让很多玩家非常容易入坑。
触控科技CEO陈昊芝在2013年2月发布了一条消息,那就是达人2的单月收入超过3000万。
《达人2》严格意义上来说不算是网游,但是他的成功也算是一条特例。单机游戏中月收入过千万的案例可是凤毛麟角,而达人做到了,这全部归功于街机。当初日本游戏刚刚兴起,国内也掀起了一股热潮,带有性质的游戏都比同类游戏更加让人有冲动。但是巨大的花费又让一般玩家觉得不太值得,这时候达人出现了。
一样的玩法在手机上也玩甚至感觉比街机厅更加爽快,玩家所追求的就是获得金币的快感,而《达人2》让玩家能以更少的投入换来更多的乐趣。
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