返回首页  设为首页  加入收藏  今天是:
网站首页美食历史游戏育儿数码时尚养生保健影视
相关文章
 “业界先锋”Illusion留下了…
 手机大型单机游戏有哪些 手机…
 免费纯单机不联网手游哪个好…
 崇川区新城桥街道:亲子阅读…
 2023年驻马店市“书香天中 亲…
 大冶市图书馆第五次获评国家…
 南园街道开展民生微实事“好…
 家庭教育指导:从结婚领证那…
 秋冬行摄大变焦比数码装备推…
 伟时电子:公司产品主要应用…
 今年什么数码产品保值?贬值…
 京东3C数码1111嗨购进行时 爆…
 天地数码前三季度净利润同比…
 韩国网红欧洲街头坐地上脱鞋…
 光核:时尚装饰定制是一种生…
 这套健身装搭配帅气极了!户…
 打响双十一!KS珠宝珍贵全品…
 北京时尚控股开展“我和我的…
 立冬为啥吃饺子?这里有着中…
 路遥报告文学遗作《东方新
 马三立养生之道:吃肉抽烟心…
 福建各地冬至民间习俗有哪些…
 深秋时节养生 宜吃这些食物
 八成医药股业绩报喜 工银瑞信…
 前5月超八成股基上涨 工银瑞…
 财报里的线年增收不增利 中成…
 工银瑞信医疗主题基金占据前…
 昆药集团交出华润系入主后首…
 福建重点电影项目亮相中国金…
 第19届中美电影节和中美电视…
 《孤注一掷》免费放映时 徐汇…
 国产13禁成人动画首上院线 导…
 波兰“中国电影节”在华沙开…
 The 24 traditional Chinese…
 甘晨力先生谈中国传统饮食文…
 西安传统小吃发布英文名 老板…
 花菜不要总炒着吃试试这做法…
 把学生大事小情记心间的朱志…
 让开放为全球发展带来新的光…
 怎样理解唯物史观对社会历史…
 Echolac爱可乐:近60年历史的…
 我省外贸规模连续37年全国第…
 2019年洛阳全市进出口总值突…
 好玩的单机版手机游戏推荐 热…
 “830新规”出台即将两年 相…
 “大超”亨利卡维尔加盟《星…
 单机版密室逃脱游戏攻略攻略…
 排行前十的二次元养成游戏推…
 推动普惠资源扩面提质实现幼…
 3岁以下婴幼儿照护家长手册来…
专题栏目
网络
您现在的位置: 生活资讯网 >> 游戏 >> 正文
高级搜索
“业界先锋”Illusion留下了哪些有趣的遗产
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/11/8 21:12:02 | 【字体:

  紧缚女战士虽然难免有些“作风问题”和“不登大雅”,但与 I 社同行的这些年,终归是一段很有意思的经历。

  7 月 14 日,业界知名“特殊题材”厂商 Illusion,突然宣布将在 8 月 18 日终止游戏开发和销售活动。消息一出,不少人感慨:“我的青春又一次结束了。”

  在不少玩家心目中,Illusion(下文简称“I 社”)有着“业界先锋”般的地位。这个称呼虽然带着一些调侃的味道,却也不是完全的嘲讽。作为玩家,在体验过 I 社作品,经历过它从发展壮大、走上巅峰,再到不思进取、最终停止运营的过程之后,我们还是能总结出不少与之相关的趣事来 —— 它们对玩家和游戏业界的影响,并不仅限于画面和题材。

  当然,短短一篇文章实在记录不下 Illusion 的各种。只是从业界历史的交集中,通过一些小地方的抽丝剥茧,来体现这家公司十分有趣的存在感吧。

  2000 年 2 月,Capcom 与世嘉合作,在 Dreamcast(DC)主机上发布了《生化危机:代号维罗妮卡》。此时,索尼 PlayStation 2 还有一个月才上市,相较于 PlayStation 时代的方块马赛克,游戏的 3D 画面质量令人惊艳。

  而 2001 年上市的《尾行 2》,进入游戏时的选人画面已经不输《维罗妮卡》,直接击穿了很多玩家的认知。尤其是角色的手,当时很多游戏还把手统一处理成方块儿呢,I 社却已经让角色的手指根根分明。这固然有题材差异带来的制作资源、演算资源的倾斜,但真做出来仍旧会让人感到震撼。游戏画面即便放在 20 多年后的今天,说一句“能看”都不过分。

  更为创新的是,选人画面不是静止,是循环播放的小姑娘跳舞,哪怕这段舞蹈很短,动作也很简单,都足够刷新认知了。

  不过,比起“本职内容”,“尾行”系列从游戏设计角度却诞生了另一个留印历史的特色,那就是神奇的“视野”。在 2000 年前后,游戏因 3D 技术发展而开始追求真实性,出现了许多偏向写实的作品,如“真实系 RTS”的《突袭》、“真实系 FPS”的《闪点行动》等,即便是一些幻想风格的动作游戏,角色跳跃的高度都没有 2D 时代那么夸张了。

  《尾行 2》也是 3D 环境,但也许是技术力有限,也许是考虑到游戏友善度,玩家要跟踪的角色视力奇差无比,特别是使用“下蹲”功能时,各种人们常识中一定会被看到的地方也会莫名其妙地安全躲过…… 斯内克应该会很羡慕吧。

  有意思的是,直到今天,还有游戏在有意无意地致敬这一点。比如近些日子大火的《潜水员戴夫》,主线故事中有一段“追猫”的内容,虽然没有明说,但“下蹲就不会被看到”的设计表现得非常明显,以这游戏各处体现的对宅文化透彻的理解,很难说是纯粹的巧合 —— 你永远不知道现在做游戏的哪个大佬,年轻时玩过 I 社游戏,并由此身怀大爱之光。

  说“大爱之光”不是纯扯,I 社有一件经常被提到的轶事:2001 年的一部作品中,编剧凭借年龄层高、限制少的优势,把故事写得很惨,女配角千雨的死亡触动了很多玩家的心弦,许多人因此而向 I 社发出请愿。考虑到这一点,作品上市半年后,官方专门推出了“千雨生还”的 DLC—— 等一下,它本来是什么题材的游戏来着?

  放在今天看,整件事情可能有一定的炒作因素,但游戏公司听取玩家意见,真的做出了结果,哪怕有炒作,仍值得肯定。

  尤其是在上世纪 90 年代以来,日式作品盛产各种“意难平”式死亡情节,甚至已经成了一种套路。从这个角度说,I 社以 DLC 形式让角色生还,在当时算是新颖而柔情的做法了。在 I 社玩家心目中,“千雨生还”DLC 的效果,可以用以下这张插图来类比。

  虽然类似套路在此后的许多作品中仍频频出现,但 I 社这样的经验同样在游戏业界广泛使用。尤其是抽卡手游,如果有哪个角色因凄惨遭遇而获得高人气,就便于先获得额外制作资源,或者作为联动人选。这背后的逻辑也不难理解 —— 诚然,艺术角度上,严肃题材中合理的死亡描绘当然应该尊重,但商业角度,想想吧,“遗憾被抚平”能让多少玩家心甘情愿地掏钱?

  此外,“千雨复活”值得玩味复盘的角度还有很多,比如玩家的心态,可能正因为是“特殊题材”游戏,玩家没有设置心理防御,反而更容易破防,等等。有些话题,玩家们甚至讨论至今。

  从时代背景来说,本世纪初,日本游戏业在 CG 技术上突飞猛进。2001 年,“被游戏耽误的动画公司”史克威尔掏出《最终幻想:灵魂深处》这部电影,虽然在市场角度赔了个乱七八糟,但技术上确实非常震撼,让人不由自主地感觉到科幻时代即将到来。

  I 社虽然在游戏类型上剑走偏锋,但对描述故事情有独钟,不少作品剧情可圈可点,并不只是为了刻意渲染特殊题材内容而凑数。在这个前提下,I 社在 2004 年毅然推出了一款全 3D 的互动电影式作品。

  如今我们提起互动电影,最先想到的可能是 2018 年的《底特律:成为人类》,抑或 2012 年的“行尸走肉”系列,I 社的尝试在大众玩家中并不为人熟知。但排除故事自身质量、题材等因素,仅从技术实现的角度看,I 社这种过于夸张的进取心也殊为不易了。

  当然,I 社自身也没在这条路上继续走下去。或许只是为了噱头,或许是收益不佳,后来,I 社还是又改口继续做游戏了,只在业界和玩家中留下了一段“整活”传说。

  其中最神奇的发展之一,无疑是玩家们开始乱改角色的性别,让原本限制在“男与女”的故事,变成“男与男”“女与女”的大乱斗。尤其是其中“男上加男”的情况,让《人工少女 3》意外获得了很多女性玩家的青睐。甚至有相当一段时间,女性玩家活跃、热衷的程度反超了男性玩家,因为当时没有任何女性向游戏具有同等级别的内容 —— 全 3D 虚拟空间、较高自由度、玩家能亲自参与其中的互动玩法 —— 其实今天好像也不多。

  更让人欣慰的是 I 社的反应。不像如今某些热衷教玩家打游戏的大厂,胸襟和它旗下角色一样宽广的 I 社,在察觉《人工少女 3》的情况后,这个既定印象里本该专门服务男性玩家的厂商,在续作《人工学院》中直接提供了可选性别,并且男性也有全套动作搭配(虽然看得出开发者们不太擅长这方面……)。自此以后,I 社许多游戏都支持男女角色性别任意调整的功能,堪称“玩家教我做游戏,感受命运共同体”。

  但 I 社没有放过这个“进取”的机会。“海滩”系列一直锐意迭代技术,最后在 2015 年真正做出了特殊题材开放世界沙滩度假游戏…… 我们都知道,2013 年是“三男一狗 5”屹立在游戏历史上的时间点,也是开放世界这一概念走向成熟的里程碑。仅仅 2 年之后,I 社在开发其他作品的同时,还能填上“特殊题材”“开放世界”这个空白,也算是执念至深。

  尽管因为 I 社自身技术能力有限,存在一些问题和缺陷,但玩家在游戏中的确拥有像其他开放世界作品一般的自由度,钓鱼、做料理、与小混混战斗…… 种种细节甚至让“特殊题材”的部分都显得不那么重要了。有玩家因此发出了在特殊题材领域的终极大哉问:“我们玩这个游戏到底是冲着什么来的?”

  这种“进取精神”也影响了不少后来者,随着 Unity 等引擎的普及和诸多“大作”的推动,如今我们已经能见到不少开放或半开放世界的小体量游戏,客观上提高了玩法、技术发展的底线。而对 I 社自身来说,对大海和小岛的这份执念,也远没有停下。

  正因如此,I 社作品中诞生了不少互动操作的点子,由于在常规题材中相当少见,很多都让人印象深刻,颇具启发性,成了如今一些操作设计的参考灵感。从技术角度说,现在年轻一代设计师若想在鼠标操作上搞花样,也许应该回过头去看看 I 社曾经的做法,虽不一定都是成功经验,但就像科学研究取得成果之前要经历失败一样,有值得借鉴的意义。

  I 社执著模拟感觉的某种终极形态,就是 2017 年的《VR 女友》。这款游戏留在社交舆论里最鲜明的印象,是“能不用 VR 玩的 VR 游戏”。从设备角度,它保留了键盘鼠标操作的设计,固然有些硬件技术不足的短板,但在进入了 VR 领域的时代中,与当时不少其他公司需要各种额外配件的花活相对比,I 社的方式有些回归初衷的感觉,也更有亲和力。

  I 社也许就是这么打算的,随着多年积累的一块块碎片拼合起来,最终在 2019 年,教科书级“不务正业”的《AI * 少女》发售了。在大海环抱的虚拟小岛上,I 社完全实现了理想中的亲密、自在、放松的虚拟生活感,让游戏口碑火出了圈。Steam 上的“缩水版”售价超过 400 元,却仍旧拿到“多半好评”,2000 余位玩家留下评论 —— 这个成绩,一些日厂“大作”都没有拿到过。

  更重要的是,作品获得好评的一大原因是丰富的个人生活内容,而不是传统印象里的“特殊题材”。而即便是没有刻意去除“特殊”部分的“完整版”,玩家们也常常只是将其视为一种正常的组成要素,并不是什么奇观式的卖点,就像现实里一样。

  2019 年的《AI * 少女》作为沙滩大海理想的终极形态固然很赞,但 2018 年主流市场上就已经孕育出《Raft》这款有着相似情怀和气质的作品。甚至有些“老司机”也表示过,如果《AI * 少女》能和《Raft》结合一下就好了,可惜并没有。

  I 社作品人物风格一直以来偏向写实,这可能是早年考虑最大化受众范围,并没有完全贴近二次元。虽然也存在一些卡通渲染风格的产品,但多年继承下来的审美品味,在技术上助力不足的情况下显然有些落伍了 —— 举个细节例子,I 社捏人系统长期不支持两条不同的袜子,而现在当红新角色里,左右脚穿不同袜子都快成为潮流了。此外,在营业内容角度,I 社不少游戏的核心吸引力也在被 Mod 一点点肢解。

  不过,倒也不至于急着伤感,毕竟 I 社擅长“整活”,“8 月中止、9 月重组”这种事儿放在其他公司可能是天方夜谭,但换成 I 社,还真的不好说…… 我甚至会担心,如果不快点儿把这篇稿子写出来,I 社这群神奇的、一直给玩家带来惊喜和欢乐的家伙们,就像公司的名字“幻觉”一样,说不定又要搞出什么事来。

  总之,虽然难免有些“作风问题”和“不登大雅”,但与 I 社同行的这些年,终归是一段很有意思的经历。

游戏录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一个游戏:

  • 下一个游戏: 没有了
  •  
     栏目文章
    普通游戏 “业界先锋”Illusion留下了哪些有趣的遗产 (11-08)
    普通游戏 手机大型单机游戏有哪些 手机大型单机游戏app… (11-08)
    普通游戏 免费纯单机不联网手游哪个好玩(无需网络真正单… (11-08)
    普通游戏 好玩的单机版手机游戏推荐 热门单机版手机游戏… (11-08)
    普通游戏 “830新规”出台即将两年 相关报告称 未成年人… (11-08)
    普通游戏 “大超”亨利卡维尔加盟《星际公民》单机版《… (11-08)
    普通游戏 单机版密室逃脱游戏攻略攻略解析独家揭秘 单人… (11-08)
    普通游戏 排行前十的二次元养成游戏推荐 二次元养成类手… (11-08)
    普通游戏 游戏开发物语2 (11-07)
    普通游戏 能零氪搬砖的游戏平台有哪些 十大能零氪搬砖的… (11-07)
    普通游戏 模拟建造大乱斗2022 (11-07)
    普通游戏 你家没了 (11-07)
    普通游戏 233乐园无广告下载 (11-07)
    普通游戏 安卓十大耐玩单机手游推荐 (11-07)
    普通游戏 安卓单机手游排行榜2022前十名 (11-07)
    普通游戏 安卓单机游戏平台哪个最好 安卓十大手游平台排… (11-07)
    普通游戏 安卓单机游戏排行榜(安卓单机游戏排行榜2021… (11-07)
    普通游戏 2020年11月steam最热新品推荐 款游戏任你选 (11-07)
    普通游戏 单机3d格斗游戏下载 (11-06)
    普通游戏 有哪些类似dnf的单机游戏 五大类似dnf的单机游… (11-06)