同好糗事是一款动作冒险类视频开放式游戏,游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界。
最重要的是这次作品是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,Grand Theft Auto V 融合了以新的方式讲故事和游戏性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。
首先这款花费50亿成本制造的游戏,堪称神作无疑,但是他真的适合每一个玩家吗?爆哥认为不一定,有人看希区柯克的电影也会睡着。
我们可以先看看这50亿都花在哪里了,首先R星燃烧大量经费,打造了一个横跨大半个美国的辽阔西部场景,有人的城镇和农场,以及无人的荒原和森林,自然和工业相互交织。
其次就是数量惊人的动作细节,动作捕捉具体到上马、下马、取枪、射击等每个细节,用海量的即时演算动画让你惊叹,这每一秒都是美刀在跳动。
钱花在哪里,那玩家就要享受那里,完美的西部,活着的世界,各种随机任务、美丽风景,你可以打猎,做各种类型的任务,让一个从未体验过剥皮的玩家,体会到最真实的细节,是的,这很不错!
《生化危机2:重制版》采用了与《生化危机7》相同的RE引擎的“Remake”版,所以浣熊市的翻修成果异常出色。游戏偏灰且带有类胶片效果的画面风格颇有《生化7》的影子,但燃烧的街道和面目狰狞的丧尸则毫无疑问是属于浣熊市的独特风景。在新技术的加持下,一缕月光照进血迹斑斑的过道,全身腐烂的行尸走肉在暗处觊觎生者的气息,这让游戏氛围变得前所未有的逼真渗人。某些血腥场景的冲击性甚至会让玩家感到“不适”,回归原点的生存恐怖气氛呼之欲出。
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
游戏的玩法,作为某种意义上的开放性游戏,在很多玩家的手中,可能更期望的是那种可以自由刷怪,没有剧情限制以及强制性内容,可以根据自己的想法进行无间断的游戏探索以及地图的探索。当然,在这款游戏中,光是剧情就需要玩家不停地进行探索和推进,虽然也可以脱离主线进行怪物的砍杀,装备的获得,但是很大程度上削弱了这款游戏本来的目的。
游戏内容十分丰富,光是多种主线就足够玩家玩上好几周目了,在加上较多的支线任务,玩家可以在这款游戏上花费上不止200个小时的游玩时间。游戏的武器种类并不是很多,4种武器种类下却有着十多个武器,加上联动的武器,玩家也可以进行不停地收集武器,还有三种辅助机器人、道具强化系统以及交易系统,让这款游戏具有丰富的可玩性。《地平线:零之曙光》是一款开放世界动作游戏,游戏的背景建立在旧人类文明灭绝的世界,这个时候人类与机械生物共存,过着部落式的原始生活。游戏的玩法中规中矩,玩家扮演的亚萝伊在游戏地图上四处流浪,完成各地的主线任务,邂逅新的机械生物、道具等等。
《地平线:零之曙光》是一款开放世界动作游戏,游戏的背景建立在旧人类文明灭绝的世界,这个时候人类与机械生物共存,过着部落式的原始生活。游戏的玩法中规中矩,玩家扮演的亚萝伊在游戏地图上四处流浪,完成各地的主线任务,邂逅新的机械生物、道具等等。
《地平线:零之曙光》中的战斗系统还是蛮有特色的。亚萝伊可以使用头上装备的“Focus”来观察周边的环境,既可以寻找线索和道具,还能探查机械生物的弱点。游戏中设计了弓箭、长矛、弹弓、绳索抛射器等等装备,你必须熟练运用它们才能在这个充满巨大机械的旷野上生存下去。博士这里不得不说改用鼠标来操作上述的武器装备后,射击精度有了飞跃性的提升,可以体验到更多的战斗乐趣!
《合金装备》系列游戏的高可玩性和耐玩性一直都是最受追捧的一点,而到了《幻痛》,这一切似乎都被发挥到了极致。作为一款正统的潜入游戏,画面与音效都只能起到锦上添花的作用,而游戏的系统跟包括操作在内的各项细节无疑才是最吸引人的地方,在《幻痛》中,即使是最资深的潜入游戏玩家也不会有悠然自得的通关的自信:即使你前期仔细勘探地形并且慎而又慎的标记上每一个敌人,数量众多的守卫和即将升起的太阳,以及肩上扛着的伤员都会让你喘不过气来。而这可能会是你在《幻痛》之中经常会遭遇的场景,而在你能够骑着D-Horse驰骋在阿富汗的广阔原野上时,《幻痛》令人震惊的自由度和广阔的可探索世界以及它期望你能获得的概念就会让人觉得喘不过气来。《幻痛》里面承载的内容多的令人发指,尤其是其中和《合金装备》系列前作中有所联系的内容更是如此。新加入的昼夜循环和动态天气,给予了玩家新的挑战,在《原爆点》中就已经给人一颗大大定心丸的准确操作判定与动作回馈更是令游玩体验变得十分美妙。即使不是潜入游戏的爱好者,也绝对会被《幻痛》给予的乐趣所折服,这就是一款完美的游戏具有的独特魅力。
《怪物猎人》这个大的概念设定从没改变过,核心玩法也始终如一。系列玩家一直以来期待的,以及 CAPCOM 一直以来在做的,都是在这套设定下加入新的狩猎机制、新的武器和新的怪物。所以在一次次微创新后,《怪物猎人》的内容越来越丰富,但对于系列玩家来说,它不可避免地被提炼成了一款“硬派动作、(多人)打怪做装备”的游戏。
一款游戏留给玩家的印象,从主题概念掉落到了玩法机制,其美感的损失简直犹如遭受降维打击。终究会有老玩家厌倦,至于新玩家,“硬派动作、(多人)打怪做装备的游戏”能吸引多少新玩家呢?
《怪物猎人 世界》的魅力在于,它重新说明了一件老玩家因为太熟悉而不能准确描述、新玩家又无从感受的事——《怪物猎人》是让玩家成为猎人的游戏。猎人所做的,是探索、调查、猎杀、发现新的世界。
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。本作《刺客信条:奥德赛》(Assassin\\\\\\\s Creed: Odyssey),是刺客信条游戏系列第八代新作。本作的主线灵感来自于一个希腊悲剧,设定为古希腊,聚焦斯巴达战士,玩家可以选择男性与女性角色的两个全新主角,加入对话选项。 游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神线.《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》
此次新作一改往日黑魂系列那慢吞吞的场景移动,在《只狼》中你可以飞檐走壁,完全符合一个人对忍者的想象。秘密潜入,杀人于无形中,庞大的场景地图,让你能够尽情体验忍者的乐趣,通过钩索的设置,能够让你达到一些隐秘的场景,在这些场景中又会有不同难度的挑战。一体化的场景构建,让你无需烦心加载的痛苦。
《只狼》的战斗可以说此作的精华70%都在里面,为了让你体验到战斗中的强烈打击感和紧张刺激的操作,弱化了黑魂系列中翻滚的无敌操作,突出格挡与识破之间的切换,这也就加剧了战斗之间的碰撞,在破招之间吗,一旦对手失去平衡可以立马来一个终结一刀。并且弱化了翻滚的操作,改为滑步,加入了跳跃躲避下段攻击的动作,让整体战斗更加真实化,让人精神集中的投入到一次又一次的战斗中。BOSS中也没有过多妖魔化的特征,属于武士与忍者之间的碰撞。
|