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游戏史上突破千万销量的10款神作!每一款都是业界标杆
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/11/15 4:37:21 | 【字体:

  昆宠网长期以来,“什么才是好游戏的标准”一直都是玩家之间争议不断的话题,但是销量毫无疑问是重要标准之一,也许曾有很多“叫好不叫座”的经典,但几乎没有出现过“叫座不叫好”的情况,毕竟玩家花真金白银支持最有说服力。目前来看如果一款游戏销量突破1000万套,就可以迈入到“超级大作”领域,不仅自身综合品质表现优异,更是对整个业界有着长期深远影响。本期我们就来回顾游戏历史上那些有着重要影响力的千万级作品,看看这其中有没有你还没玩过的吧~

  作为卡普空旗下老牌动作冒险系列,生化危机长期以来备受关注同时也充满了争议,在经历了长时间的低迷表现后,近些年来逐渐成为玩家的焦点之一,除了几部重制作品表现优异外,更期待原创新作能赢得用户青睐。《生化危机 村庄》作为系列第八部正统作品,延续了前作的故事,画面表现和玩法内容则有了大幅提升,可以说为生存恐怖题材打开了一道新的大门,玩家通过第一人称视角进入到开发者精心打造的世界中,会很自然地沉浸在其中,有强烈的动力探索每个场景细节,从而进一步将自己带入到主角内心世界中,这种由外向内渗透,再由内向外感受的体验,是其它同类作品难以企及的。本作的总销量已突破千万套,这个成绩或许算不上最顶级表现,但我们相信未来还会给我们带来新的惊喜,无论褒贬,生化危机和卡普空从不缺少热门线》(Gran Turismo 3)

  近些年来以《极限竞速 地平线》为代表的休闲赛车游戏成为了玩家的最爱,而传统拟真赛车逐渐沦为少数核心粉丝的追求,但在2001年发售的《GT赛车3》给人留下的印象依然深刻。《GT赛车》最早在PS初代主机上推出,首部销量就突破千万,让玩家感受到在3D多边形技术条件下,模拟真实环境带来的全新体验。来到PS2主机时代,本作原计划同主机一起首发,但以山内一典为首的开发团队坚持不断优化品质,事实证明一年多的时间没有让玩家白等,除了赛道环境和赛车细节等画面表现进化外,道路和天气等自然效果也会对驾驶产生影响,各种数据和赛后统计回放也让用户有了比赛级别体验。《GT赛车3》标志着竞速玩法从“游戏”进化到“模拟”,成为了展现索尼主机硬件性能的标杆产品,也将整个系列带到新的巅峰,1498万套的销量极大促进了PS2主机的普及。

  如今的开放世界玩法领域,R星毫无疑问是绝对的王者,2018年底发售的《荒野大镖客2》销量已达到6400万套,各种奖项更是拿到手软,其成功并非偶然爆发,而是R星二十多年历史众多作品优秀元素传承进化的结果,例如《侠盗猎车手 圣安第列斯》中出现的主角外形变化、《恶霸鲁尼》中出现的众多NPC人际关系和对话交流、《洛城机密》中出现的环境调查互动等,尽管其中很多名字早已淡出玩家视线,但在本作中得到继续发扬光大。除了自身品质优异外,游戏发售时正值互联网内容由文字图片向长短视频全面转型,很多用户开始以“云玩家”形式体验更多游戏,《荒野大镖客2》相关视频时至今日仍然是热门内容,甚至吸引了大量从未接触过游戏的用户,其价值早已超过销量表现。

  《宝可梦》系列在游戏历史中最大的价值,那就是告诉了玩家“随时随地能玩的游戏究竟怎样做好”,就连老玩家也难以列举完全的历代作品中,最值得一提的莫过于1996年发售的初代。本作可以说是为任天堂初代掌机Game Boy量身打造,在传统JRPG基础上进行了改良,游戏场景以现实中日本为原型,大量收集养成元素的加入,使得整体节奏非常适合掌机用户的碎片化时间,现如今众多移动游戏的玩法,或多或少都受到了《宝可梦》系列启发影响,反过来也促进了便携游戏设备硬件发展,尽管分成不同颜色销售被人诟病,但初代超过3100万套的销量表现不可撼动。

  《塞尔达传说》系列曾多次对游戏发展起到重要推动作用,像当年《塞尔达传说 时之笛》开创了3D动作冒险全新玩法,2017年3月发售的本作延续了“塞尔达必神作”口号,不仅销量接近3000万套,众多媒体更是纷纷给出满分评价。玩家在游戏中在广阔世界中自由探索,通过丰富的武器和装备完成各种任务,真实互动的物理系统带来了挑战性的谜题,借助Switch这个全新的硬件,让玩家有机会随时随地体验传统主机游戏,很多玩家只有这一款Switch游戏,甚至系列新作《王国之泪》推出后仍然选择旧作,足以说明其巨大影响力。

  要说2023年游戏界最大的黑马,毫无疑问属于《博德之门3》,官方宣布销量已超过1500万套,这个成绩也许算不上最顶级,但是其带来的影响远超销量。在家用电脑普及早期,CRPG曾经是玩家喜闻乐见的内容,但在之后很长一段时间里陷入了沉寂,近些年来虽然有复苏迹象,但始终缺少一个爆发点。比利时的拉瑞安工作室在开发出《神界原罪》等优秀作品后,终于迎来了让《博德之门》这个有着二十多年历史品牌重生的机会,通过精致的玩法创意,把“互动”这个电子游戏最核心的元素充分展现,而不是靠堆砌华丽的画面声音,无论是亲身体验还是看视频当云玩家,《博德之门3》都能带来无限的乐趣,未来还会对更多作品产生深远影响。

  自从3D多边形技术在游戏领域得到应用以来,FPS玩法几乎是每个硬件平台不可或缺的内容,经典作品层出不穷,2007年发售的《使命召唤4 现代战争》,无论销量还是口碑均可以称得上代表。本作没有采用以往FPS游戏中常见的科幻和二战题材,而是以现实热点冲突为原型,设计出原创故事和人物,这让制作者有了更大的发挥空间,美军和英军两条主线相互关联从多个视角展现情节,真实取景的切尔诺贝利回忆关卡更是被认为是教科书典范级别。除此之外本作着力于刻画人物,无论是以普莱斯、肥皂为代表的我方角色,还是像扎卡耶夫这样的反派,都有着丰富的背景。这款游戏的销量在FPS领域并不算最高,甚至也比不过系列后续作品,但正是从本作开始“互动电影式体验”成为了游戏开发者纷纷追求的目标,更是成为了众多玩家反复回忆的经典。

  开头我们提到游戏销量达到1000万就算超级大作,那么把这个数字乘以20,应该算什么级别呢?虽然游戏史上销量第一属于超过3亿套的《我的世界》,但2亿套的《侠盗猎车手5》带来的话题和影响力更为广泛。早在PS2时代,该系列就成为了开放世界玩法的标杆,极高的自由度可以让玩家在这里充分体验生活,游戏不再是简单的打打杀杀,而是内容丰富的“社会模拟器”。本作自从诞生就迅速流行,十几年来仍然乐此不疲,玩家对于新作的呼声反而没那么强烈了,更希望继续沉迷在当下游戏世界中,让开发者有更大的空间去创造新内容,也许这就是GTA5给整个业界带来的巨大信心,这种保证品质的奠基石价值,恐怕是其它作品无法取代的。

  任天堂的8位主机FC,算得上最具革命性的游戏硬件,没有之一,而1985年9月发售的《超级马力欧兄弟》,则是这台主机乃至家用游戏最早的神作,虽然不是首发作品,但超过4000万套的销量表现可以说是整个FC的缩影。游戏的画面表现和操作控制都达到了难以企及的高度,探索引导式关卡设计理念更是令人印象深刻,也正是通过本作,让全球用户在家中可以拥有顶级娱乐体验,更是很多国内小伙伴童年难以忘却的回忆。

  在很长一段时间里,国产游戏一直被玩家们嗤之以鼻,虽然曾有《傲世三国》、《决战朝鲜》、《仙剑奇侠传》等口碑不俗的佳作,但也有《血狮》这种粗制滥造贻害多年的反面典型,加上近些年氪金手游流行,包括我在内的很多玩家只能在海外寻找自己喜欢的纯粹游戏体验。《黑神线A大作的先行者,在全世界范围都掀起了一股热潮,玩家更多对游戏自身品质表示了高度认可,而并非盲目跟风的追随情怀,其专业严谨的文化内核也带动了其它文旅产业,相信在未来我们能够看到更多的优秀创意,让游戏成为中国文化新的传播载体。

  游戏历史上还有很多销量达到千万级的经典作品,光是受众人群这一点就足以说明其影响力,而超级大作的门槛也会随着游戏文化的普及水涨船高,在更广泛领域影响每个人的生活体验。

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