快高这个月我们即将迎来中秋和国庆的小长假,但在这期间还是有很长的调休上班,再加上一到放假旅游热门的地方都是人山人海的状态,肯定还是有很多朋友选择待在家里躺着追剧、吃好吃的、玩游戏来补充元气。那么这一次的手机游戏推荐,你可不要错过。这是一个只靠玩家听力来走迷宫的游戏。没错,游戏的开头和关卡界面能够让玩家知道自己是在玩游戏,而在正式开始之后就只剩下手机的一面黑屏和游戏声音来告诉玩家,自己已经在游戏中了。我们在一开始还可以通过撞到墙壁的声音自己寻找到出口,但后面随着脚步声和环境音的增多,难度也逐渐增大起来。如果你觉得难要画图的话,也是可以的。但还是在掌握走迷宫技巧后,一口气在短时间内达到几十关会让你更有成就感。而且你要是喜欢盲走的话,说不定在某个关卡里走一步,突然拐个弯就到出口了,这样的惊喜感也是很有意思的。
《小生活—休闲小镇物语》对于向往治愈的农田生活,轻松的小镇氛围的年轻玩家来说,这款游戏在手游上算是一个还不错的“电子平替产品”。虽然它跟其他的同类游戏一样以逃离大城市有压力又压抑的生活为开头,每个月还有时间限制,但是在这里你每个月都能领到一笔补贴,租房的价格也不会高得让你心慌,然后急忙忙去找工作。一切你都可以慢慢探索,慢慢学习,然后找到自己想要达成的目标。
或者直接从游戏的玩法上看,租房、吃饭在前期都是主要花费最多的地方,而与之对应的(抛开福利),我们可以通过跑外卖、做销售、捡垃圾、买卖等方式来攒钱,然后有多余的钱可以去买小镇推行的基金。因为在中后期我们又可以去种田、摆摊、买大房子或者是开发海岛等等的事情可做,也可以跟小镇上的人搞好关系,甚至喜欢的人在一定的好感度还可以结婚。不过目前来看,因为游戏开发就只有作者一人,且作者还要在手游和PC上两边都要更新和优化。所以游戏在目前可能还存有玩家不喜欢的缺点存在,而未来会更新什么内容也说不准。我只能从自己个人的建议上来说,这游戏还是适合慢慢玩,不要一下子登顶。要不然无聊的时候是打发了,但后面可能就会觉得游戏玩起来没什么意思。
《逃离园区:绝望求生之旅》和《逃离园区2:青龙山庄的生存艺术》如果喜欢《边水往事》、《孤注一掷》的那种在绝望危险边缘为了逃离活命的感觉,这《逃离园区》和《逃离园区2》应该能在你的假期时间给你不错的体验。游戏的第一部,我们是一个被骗过来的边缘人,虽然说暂时逃离了园区最危险地带,但为了能够安全且彻底与园区划清界限逃离,我们需要在一定的时间内凑够足够的现金交到一个可以带我们离开的中介的手中。捡垃圾、替人看场子都还只是勉强能保证自己的身体状况不出问题的前提,在前期还能攒点钱,但在中后期就必须得去技校学技能,然后去其他地方找到更多的赚钱机会。
在我们谋划着怎么攒物资攒钱的时候,游戏的难点也会随之出现。比如一开始只有固定区域可供玩家探索,之后开放其他区域也不能掉以轻心,因为每天的区域危险程度,都会随着日子推进和我们在某个区域停留时间长短而出现不同程度的危险值,一般超过五六十的还待在那个区域就很容易被抓到,不看广告就直接进入失败结局。还有每个区域出现的人物,与他们交好的话可能会有福利可以拿,甚至是逃出园区的机会;反之说错话,很严重的会直接导致死亡走向失败结局。
而且在一开始不知道怎么玩的话也是会直接失败,不过这样下来累积的像经验的货币倒是可以在游戏的主界面选择一些属性点的加成,这样捡垃圾倒卖出去的价格可以提高、身体素质也不会变差、需要技能数值的高薪工作也可以更快应聘等等的事项降低游戏难度。当然,还要加上一开始的天赋选择,如果愿意多看广告来支持开发者,那么ALL IN的天赋也能让你拥有如金手指的开挂人生路。
游戏的第二部不管是游戏难度,还是游戏内容设计都变得复杂起来。这一次我们是园区重点的看守对象——程序员。不像第一部的主人公可以跟园区的那些坏人上演猫捉老鼠的戏码,我们这一次想要逃出去根本没人带路。甚至每个阶段都要完成一定量的代码任务,而在这要是突然无法完成,就会直接被带去小黑屋,然后继续码根本完不成的代码直到死亡。
为了通关游戏,逃出这里,我们在一开始的新手教程的一环就得直接死掉,然后通过二周目的开局天赋选择降低游戏难度。一定要有在能在黑心商人那里可以砍价的天赋,这样像是在前期需要的溜门撬锁的道具和重要物资(吃食和药品)就能以较低的价格拿到并攒起来。然后白天工作不要过量,一开始直接过量完成会导致人物的身体状态直接变差,最重要的精力也会受影响而无法在翻垃圾和晚上的溜门撬锁。更别说二代的危险区域划分要比一代要持续的久,还高。另外园区布置的代码任务也会在工作过程中增多BUG,哪怕优化也会来不及交差,最后还是容易死。
而真正的出路在于自己要坚持在园区活下去的同时,还要找可靠的人与他们关系较好,才会容易触发逃离园区的结局。在这我们也会发现,比起一代的工具人朋友,二代的人物好像更现实(悲剧)了一点。而且当你发现自己的每一步计划跟他们都逐渐产生联系之后,他们一些人的结局你可能都不会去愿意面对。《盗墓长生印》不管是从时间上的情怀来说,还是现在游戏市场对这类题材的发展和限制,都让我个人觉得它是让我一玩就舍不得放下手机的游戏。
历史上数人追捧的长生传说;因故人所托却深陷古人谋划的千年阴谋;为解开自己身上秘密和剧毒的吕峰(玩家自己)所踏上的未知旅程,都能让我们逐渐沉浸这个国人向往已久,且只有国人自己能完全理解历史内涵的冒险之旅。要知道国外那个时候已经在盗墓探险上的创作,可是比我们要早很多的,而我们现在就只能在文学小说和“美化”后的影视作品上才能窥得一二。所以《长生印》从时间和同类作品市场对比上来说,它的情怀分可是很多游戏都无法比的了的。
而最让玩家停不下来的还是它依附于剧情上的种种游戏性设计,虽说是以养成(人物战斗相关数值、武器法器的切换更迭、干粮药品的储备、开馆收集线索物品和物资、招兵买马下地和堆材料等)和探索地图(墓里机关解谜设计、鬼打墙般的墓里迷幻小剧情、对抗各种妖魔鬼怪等)为主,但结合了这些事物之后,你会觉得这里的大部分设计都挺合适,并且会融入这个处处充满危险的世界。如果不是游戏开发商技术能力有限,且间隔那么多年重新上架还和谐了一部分东西,它应该能吸引到更多新玩家并做出点新东西才是。
以上是我个人推荐的几款可以在手机上玩很久的免费游戏,它们可能有的已经跟时代的需求不一样了,也可能是因为自身种种没办法及时处理的缺点存在而踩到一些玩家的雷点。甚至是它们的一些事物的收费方式来自于广告这一点,有人理解,有人厌烦,但这个都是它们能赖以生存下去的来源之一。所以,如果有你喜欢的游戏,那就玩玩看吧。
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