俞荷芳微博在2021网易游戏热爱者盛典上,网易带来了一款以海洋为题材的末日生存射击类游戏——《代号:ATLAS》,引发了众多玩家的关注。
将海洋与废土相结合的游戏,市面上可谓绝无仅有。在《代号:ATLAS》中,网易一贯的强大自研能力,又一次得到了生动的展示。相信很多玩家会很好奇,究竟海洋废土会是怎样一幅景象?和传统的废土题材又有哪些不同?
对此,我们有幸采访到了《代号:ATLAS》产品经理王硕,围绕游戏的题材、创意、玩法,以及细节呈现等问题,进行了深入探讨,以期呈现给玩家一个更为清晰、可细致观察的独特视角。
Q:请简单介绍一下《代号:ATLAS》这款游戏,它的正式名称有哪些可以暗示的内容吗?
A:《代号:ATLAS》是一款以海洋为题材的末日生存射击类游戏,我们打造了一个开放的废土世界,玩家可以自由地探索并建立自己的据点。“ATLAS”在希腊神话中是海神波塞冬的长子,亚特兰蒂斯的国王,对应我们海洋主题,契合玩家在灾难后带领幸存者重建人类家园的目标。
A:并不是,在《代号:ATLAS》项目正式立项时,《ATLAS》还没面世。两者的世界观和玩法都存在很大的差异。
A:首先,还是我们团队自己喜欢和认可这个题材。研发团队有很多同学是Steam和主机的生存射击玩家,之前玩《RAFT》对我们触动很大。在生存领域,海洋海岛生存是非常天然的题材,但是已有的产品过于架空和独立,世界观并不完善。结合我们想做的射击战斗体验,所以定了海洋废土的方向,再一步一步构建了整个世界观。
而关于废土,我个人理解是有旧世界曾经存在的共鸣,又有新英雄新故事的崛起。
A:因为采用了海洋废土的题材,和传统末日生存游戏在世界观上存在巨大差异,所以在实际体验中(探索、建造、战斗)差距也很大。举个例子,与异变海洋巨兽的战斗体验就非常独特,是同类型游戏中少有的。
A:这个难点太多了,做过大世界的应该都有共鸣(掩面哭)。特别我们还是一款完全创新的海洋废土生存游戏,这种现代的海洋废土设定是完全的创新,需要巨大的勇气、能力和耐心。少有甚至没有文学、影视、游戏作品,灵感汲取很难,只能完全从头来设计,我们必须通过灾变下世界合理的演化来推断这个废土世界的一草一木,付诸到可视化并落地。
具体开发中,就说在基础体验方面,对我们就带来了许多挑战,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,我们做了大量的开发工作和UE测试,对基础体验的开发量和迭代至少是同类游戏的2-3倍。
Q:我们注意到《代号:ATLAS》拥有捏脸系统,和网易其他游戏相比,有哪些新的优化?
A:《代号:ATLAS》作为生存游戏更强调沉浸感、生存感,比如我们增加了角色出生的剧情和动画。让玩家可以很自然地进入捏脸和起名环节,让玩家的代入感更沉浸。
Q:想必很多玩家都会对游戏里的变异生物感兴趣,请问有哪些令人眼前一亮的生物?设计灵感的来源是什么?
A:海洋中的生物多样性远胜陆地,且巨兽存在的可能性更高。我们就设计了诸如长出前肢的锤头鲨Boss。这些基于现实中存在的生物进行延伸想象设计,代入感和合理性得以保证。
Q:可否简单介绍一下《代号:ATLAS》的PVE与PVP玩法,玩家需要如何融入海洋废土的世界?将会遇到哪些挑战?
A:《代号:ATLAS》更偏探索、合作,玩家会先融入剧情和世界观,从协助海岸阵线开始帮助幸存者。
在玩法方面,玩家需要对抗异变的海洋生物,其中不乏海怪Boss、异变的人类、和废土世界中的不同势力。
A:目前可以体验的内容已经比较丰富了,不过考虑到仍然是封闭测试,有明确的测试目的。所以我们在本次测试中还是暂时关闭了一些内容,更聚焦于生存和战斗的体验反馈。
A:要看封闭测试的反馈。目前我们还在不断地和玩家沟通,希望能把海洋废土生存的体验做到最好。我们也会不定期地在官方公众号公布我们的开发进度,具体上线时间还请玩家们保持期待。
A:在《代号:ATLAS》中,玩家可以自由地探索危险与美丽共存的末日水世界,和变异水下巨兽战斗,揭开亚特兰蒂斯和海眼浩劫的秘密,也可以建造自己专属的避难所。在未来,我们也会公布更多有趣的内容,请大家敬请期待。
通过本次采访,《代号:ATLAS》所独有的海洋废土大世界,以更加直观、清晰的方式,展现出多重魅力与创新。目前,《代号:ATLAS》的开发工作,也在有条不紊地进行当中,相信在不久的将来,就会与广大玩家正式见面。
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