魏积安近况在4月份的游戏荒漠,有《纸人》这么一部国产的恐怖游戏上线,不可谓不解决了玩家游戏荒的问题,也再一次提升的国产游戏制作中的能力和水准,最棒的一点是这款游戏是由北京的工作室创作的,不用担心“加量不加价”的问题,可以放心玩。
现在的恐怖游戏主流,已经向第一人称而且主角不能反抗的方向靠拢,例如国外知名的:《生化危机7》和《逃生》,这样的设置会大大的加强恐怖感,玩家只能被迫的逃跑以及寻求解决办法。
而且现今游戏,已经逐渐分离出了一种“民俗恐怖”的背景,跟欧美地区设计不同,而且民俗恐怖能给我们带来更多的“代入感”,因为很多东西都是我们能见到或者听过的,《纸人》也是这么一款恐怖游戏。
《纸人》的游戏场景设定在了一座清末古宅中,每个细节都有非常浓厚的东方气息,而且游戏里有很多关于丧葬文化的物件,比如纸钱、棺材、纸人等等,看到都是心理一阵阵发毛,因为这些我们都能切身体会到。
游戏的主线剧情,是主角在古宅中寻找自己的女儿,要躲避恐怖的纸人同时还得找到封印它们的办法,还有许多机关需要主角寻找破解的方法,并收集信息了解这座古宅的秘密。
目前游戏仅发售了第一章,因为这游戏不好过审,所以只能在STEAM上先发售了,以后能不能进入国内就另说了。
在买游戏前,小编看到了许多评论都说吓尿了,进到游戏里都不敢动,赶紧退出了游戏,这也让更多人好奇到底是什么这么恐怖呢?
进到游戏后,可以发现这款游戏做得真的非常不错,画面和气氛渲染都十分到位,音效跟背景音乐都让人心里发毛,有很深的代入感和能感受到游戏背景的年代感,耳边还能隐隐听到有人讲话。
游戏场景比较昏暗,桌子柜子一看就知道是有历史的,而且开柜门的声音特别恐怖,嘎吱嘎吱的响,让玩家很难在这么恐怖的气氛中继续前进。
唯一比较遗憾的是,虽然作为VR游戏可以加强玩家代入感,但是很多玩家是没有VR玩家的,资深VR游戏迷相比普通PC端玩家来说还是比较少的,而且游戏设计的移动方式,不同于寻常VR游戏,也让许多玩家感到难受,相信在之后的优化中会表现得更好。
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