burstlyimagecache“数码宝贝”虽然在动漫界属于知名度顶级的品牌,从一开始也走的是跨媒体发展路线,可由万代负责的游戏内容除了早年在WS掌机上推出的一系列作品成绩不错以外,登陆其他主机的很多独立游戏产品却并没有什么存在感,不是世界观与动漫内容严重脱离就是游戏本身的品质太过低劣,跟层出不穷的“火影忍者”、“龙珠”题材改编游戏相比实在乏善可陈,除了一部分核心粉丝以外很难再吸引更多的人关注。
在数量众多的游戏产品中“数码宝贝世界(DigimonWorld)”系列算是一个异类,作品抛弃了传统的以宠物养成以及卡片对战为核心的游戏系统,也没有借助迷你掌机Pocket Station延续WS时代的掌上养成玩法,而是将其打造成一个比较纯粹的RPG品牌,玩家跟随主人公的脚步和数码宝贝一起成长,一起发展故事,从形态上看有些类似“口袋妖怪”系列的套路。
作为系列的第三部作品,发售于2002年6月5日的《数码宝贝世界3》仍然以初代PS主机为平台,在日版中附带一个“崭新冒险之门(新たなる冒険の扉)”的副标题,采用了全新的故事线和主人公,在具体玩法上也有一定突破。不过受限于在当时已经比较落后的PS平台,游戏的内容和画面表现其实没什么太大进步,只不过思路的转变还是给人耳目一新的感觉。
游戏故事围绕一款名叫“Digimon Online”的网络游戏展开,主人公Atsushi和两位小伙伴都是这款游戏的粉丝,但不幸的是有一天系统突然遭到攻击,导致他们以及其他玩家无法回到现实之中,为了找出这场破坏活动背后的真凶以及离开游戏的方法,Atsushi和小伙伴以及数码宝贝一起在游戏世界里展开了冒险。
由于故事发生在距今一段时间的近未来,所以整个美术环境中有大量的科幻元素,而“游戏世界”整个设定也让玩家在冒险过程中遇到的场景充满幻想色彩,配色与造型都比较大胆,给人一种超现实的感觉。具体玩法方面还是以数码宝贝的培养为主,游戏没有沿用2代的三对三系统,一次只能控制一只宝贝上场战斗,根据画面左边的选项下达指令,和“口袋妖怪”一样需要考虑属性、特技的相生相克,需要一定的经验和操作技巧。
数码宝贝升级之后会获得一定数量的训练值,玩家可以通过消耗它们自由培养宝宝的能力,究竟是全面发展还是专注一个方向全凭玩家乐意,当然经典的“进化形态”、“合体攻击”也是必不可少的,总数超过240种的各式数码宝贝以及超过300张怪物卡片绝对能满足喜欢探索和搜集的玩家。
和前几作一样,《数码宝贝世界3》同样没能在媒体那里讨到什么好评价,明显落后于时代平均标准的画面只是一方面,游戏虽然在一定程度上模仿了“口袋妖怪”系列的核心系统,但实际玩起来明显复杂得多,以至于把原本应该饶有乐趣的怪物培养变得漫长而无聊,基本上只有“数码宝贝”系列动漫画的死忠粉丝才会对这款游戏产生兴趣。
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