建材市场卖什么是key社的传说级催泪弹《CLANND》,还是Nitro在国内ACG圈讨论度最高的《沙耶之歌》?
对于怪兽叔来说,这些都不是!我第一时间想到的就是今年7月发行的“冷饭翻车王”——《数码宝贝:绝境求生》。
没错,这是一款Galgame类型的《数码宝贝》IP作品,乍一听好像也没什么问题,也没人规定这个IP就不能做文字类游戏;
但如果有人告诉你这是一款迷之黑暗向、剧情混乱、粗制滥造痕迹严重的游戏呢,也没问题?
好吧,那怪兽叔只能放“大招”了:在拥有以上debuff的情况下,本作售价为298元!
细数历代《数码宝贝》系列中的游戏,让怪兽叔印象最深刻同时也感觉最好玩的一代应该是2004年发行在PS2和wii平台上的《数码宝贝格斗编年史》。
这款不足600M大小的游戏甚至拥有单人、多人、练习三种模式,且多人乱斗最多支持四人同时游玩,游戏中的进化机制,战斗动作也相当还原动漫。
反观我们今天要讲的这款《数码宝贝:绝境求生》,同样出自万代南梦宫旗下,但区别在于,本作是个“暴雷”
这“暴雷”最终给南梦宫带来的是一个“除了名字带数码宝贝之外几乎毫无吸引力的电子产物”。
本作原定2019年发售,但最终拖到了2022年的7月底,跳票直接跳了三年;
虽然官方声明过制作团队更换的情况,也表示整个开发过程非常混乱,但哪怕再跳票三年也不至于拿一份不合格的答卷糊弄玩家呀。
虽然本作让人无力吐槽,但是最起码它由万代南梦宫出品,多多少少还会有一些优秀的特质;
不过一款游戏之所以能暴雷,很大原因都是缺点环环相扣,最终导致左手打右手,最后把优点也变成了缺点。
本作把“文字冒险”设计成游戏的主要玩法,而文字冒险最主要的游戏体验就是看剧情。
《数码宝贝:绝境求生》讲述的是日本最神奇的群体“中学生”由于某种神奇的原因被困在了异世界,在躲避危险的途中侥幸偶遇亚古兽搭救,并开启了一场他们自称“绝境求生”的冒险之旅;
游戏的大部分操作就是与角色对话,与同伴聊天时选择不同的选项会增加或者减少好感度,而好感度会决定玩家的剧情走向。
游戏分为三条路线,且二周目才能解锁真结局,不同的路线会影响到一些角色的存亡;
没错,本作是《数码宝贝》系列中为数不多会让人类“领便当”的游戏......
而当你在观看一个多小时的剧情内容后,才能开启游戏中的战斗内容;说是战斗,其实就是一种战棋类玩法。
本作唯一有新意的一点应该就是“可以招揽野生数码宝贝加入队伍”了,而这个招揽过程不是通过战斗,而是需要回答数码宝贝的问题。(回答正确之后还要看几率)
从剧情的某些转折部分,不难看出这样一款“暗黑风格的数码宝贝”是在致敬经典的同时想要进行故事上的创新;也可以看出本作想要表达人在面对绝境时会有怎样的不安以及需要如何去克服。
但整体来说故事的调子还是过于单一,游戏的画面和音乐也表现不算太好,这让我在观摩这个剧情的过程中就像看到了黑白熊释放的“绝望录像带”一样。
其实在游戏最开始播放一段动画的时候怪兽叔对本作还是有一些好感的,不过这段动画却是本作唯一一段动画。
当游戏真正开始时,模糊的背景图和之前的高质量动画瞬间形成了巨大的反差,让人一时间难以接受。
在推进剧情的过程中本作甚至连一个CG都没有,几乎全是靠剪影小图片和主角的心理活动来带动故事发展。
而本作虽然说是要“绝境求生”,但主角团拥有一整年的生存物资储备,还有能硬抗数码宝贝攻击的强悍体质Σ(゚д゚lll),更有能不断进化的数码宝贝,所以这哪有绝境,是哪门子求生?
虽然奔走是以文字冒险为主要内容,但游戏中的每个角色都没有明确的背景设定,这让我想起了2016年B站的暴雷四月新番《谜家》。(《谜家》整个故事前后基本没有关联,看完之后让人不知道作者到底想表达什么)
游戏发展到中后期,可能是制作组想要靠让角色“领便当”来回归“绝境求生”的主题,可那些角色本身的言行举止就让人厌恶(甚至会对数码宝贝伙伴拳打脚踢),看到他们“领便当”的时候大家恨不得拍手称快。
总而言之,这款游戏给我的的感觉就是:很符合游戏名,因为站在玩家的角度来看我觉得是我们在“绝境求生”。
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