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在2020年春节首周Steam销量榜中,一款名为《Temtem》的多人联机网游,以109元不打折的高价力压一大批史低的3A大作,成为了Steam春节期间的一匹黑马。
就一款新游而言,特别是上线前因既视感问题饱受争议的新游,《Temtem》能取得这样的成绩着实是令X博士多少有些惊讶的。
那么为何一众玩家最终还是选择入手原价销售的《Temtem》,并打出了89%的特别好评呢?今天X博士就带各位来看看。
《Temtem》是一款大型多人生物收集类冒险游戏。需要自己组建自己的腾兽小队,在美丽的爱邦群岛寻求冒险。捕捉各种腾兽,与其他驯兽师战斗,定制自己的房子,加入好友的冒险之旅,或者探索动态的网络世界。
乍一看《Temtem》似乎与老任旗下GF社的招牌作品宝可梦系列十分相似,而这款游戏的宣传CG更是令X博士有了一种“似曾相识”的感觉。
网络上玩家们对于《Temtem》这款游戏的争议也十分巨大,大致可以分为以下两派。
一部分玩家认为它抄袭了宝可梦的核心玩法,而且制作得十分拙劣,是一款换皮网游;另一部分玩家却认为《Temtem》是致敬了前辈宝可梦,并基于网游的特点进行了大量改编。
X博士认为不论是抄袭还是致敬,这款名为《Temtem》从CG动画到游戏世界观构筑与玩法内容都打着蹭宝可梦IP的主意,甚至巴不得玩家们针对《Temtem》与宝可梦系列作品进行讨论,这样无形之中就能在Steam商店中打响《Temtem》的名声了。
X博士还发现,制作《Temtem》的西班牙小作坊工作室Crema,在此前并没有过开发大型MMORPG游戏的经验,就连《Temtem》的诞生也是制作人在社交网站上众筹而来的。
而他们当初在众筹网站中打出的旗号,正是想要打造出一款“致敬宝可梦玩法”的网游作品,迅速圈粉了一大批宝可梦迷。
当然对于游戏小作坊而言,借助已经存在的知名大作热度来推广自己游戏的品牌,虽然手段有些可耻但结果无疑是卓有成效的。
《Temtem》能登顶Steam热销榜有一大部分因素,就是人家小厂的“借鸡下蛋”式营销做得不错。
既然是碰瓷宝可梦的经典IP,那么《Temtem》究竟有多少玩法跟宝可梦做得大差不差呢?
首先游戏一上来,主线剧情就维持了宝可梦系列博士送宠的设定,并且还是有三种不同类似的初始腾兽供玩家选择,御三家之间也存在了相互克制的属性关系。
其次,《Temtem》与宝可梦系列都采取了暗雷遇怪的设定,玩家在草丛中行走时就有概率会遭遇野生的腾兽。
根据各地区道路分布的不同,腾兽的种类与等级也会随之改变。玩家捕捉野生腾兽的话,也需要购买相对应的道具腾兽卡,并且有概率会失败。
最后,《Temtem》也采用了宝可梦系列相类似的属性相克与宠物养成模式,玩家需要提升腾兽的等级才会习得相对应的技能。
每只腾兽仅可携带4个技能,技能的打击目标也有群体与单体之分。根据等级的上升或达到特定的条件,腾兽也能进化提高自己的种族值,学会相对应的厉害大招。
难度太高,肝度加倍!这几乎是所有体验过《Temtem》与宝可梦作品玩家共同的心声。
对比起宝可梦游戏“老少咸宜,零难度通关一周目剧情”的特点而言,《Temtem》在网游化的过程中加入了许多特色性改动。
玩家一开局就会因为种族被克制的缘故,遭遇劲敌腾兽的秒杀教育,让你认识到这个世界的残酷与无情,不过博士也会在之后免费送给你一只家门鸟来作为补偿。
也就是说,在《Temtem》游戏中,所有玩家出门都是携带两只腾兽来冒险的。
因为在《Temtem》中,不论是野外遇怪还是NPC挑战,玩家都需要派出两只腾兽来迎战。这也意味着玩家在旅途中,腾兽的血量与耐力值消耗是加倍的。
而且在野外对战的过程中,《Temtem》还设计了众多的支线与对战NPC,玩家很容易就陷入弹尽粮绝的窘迫。
所有腾兽在对战中不会受到宝可梦游戏中PP值的制约,而是得消耗一定的耐力值来作战。腾兽的耐力值每回合都会少量恢复,并且一些高蓝耗的大招需要准备几回合才能使用。
因此在《Temtem》对战中玩家可采取的的战略博弈,要比宝可梦来得更复杂且深度。
但是对于一些热爱打速攻战的玩家来说就不那么友好了,他们将无法在《Temtem》中体验到一招秒天秒地的快乐。
对于《Temtem》这样“碰瓷”宝可梦玩法的手段,其实在游戏界早已屡现不鲜了。LOL早年也打过“DOTA原班人马制作”的旗号进行宣传,最后依然做到了与DOTA2并驾齐驱的成绩。
因此《Temtem》这款网游究竟能走多远,是否可以达到与宝可梦系列并驾齐驱,甚至超越的地步,还得看设计师的后期更新与维护。
就目前EA抢先体验的游戏品质而言,X博士认为《Temtem》的质量并不比十几年前《宝可梦火红/叶绿》高出多少,更不用说与跟《剑/盾》相对比了,所以109元的价格多少有些“虚高”,大家且不要报以太高的期望。
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